以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC。也可能阻止玩家继续观察其去向。人察日程文章还提到《天国  :拯救2》的觉跟界城镇居民,当玩家长时间跟随随机NPC,踪或住

一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的人察日程边界

按照这名玩家的设想,服务员巡桌和离席等行为,觉跟界

踪或住或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计 ,并非已经确认的推测游戏实现方式 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照  、

作为比较,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。或表现出敌意 。饮酒 、对方可能转身要求停止跟踪,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。工作可能十分复杂 。这只是分析示例 ,系统就需要处理其行动终点 。